이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무라이 스피리츠 시리즈 (문단 편집) === 그래픽/사운드 효과/각종 묘사 === * 일본 사극 느낌을 살리기 위해서 그래픽, 성우효과, 사운드 효과, 음악등을 통일감 있게 고려했다. 특히 BGM은 언제나 호평받는다. 특히 아나운서인 쿠로코가 영어를 쓰지 않고 'いざ尋常に、一本目[* 라운드가 진행될 수록 二本目、三本目 등으로 계속 올라간다]、勝負!'[* 이자 진죠니, 잇폼메, 쇼부!(정정당당하게, 첫번째, 승부!)]라고 하며, 승부가 났을때도 勝負あり![* 승부 났음!]이라고 한다. ROUND1 FIGHT를 고풍스러운 일본어나 전통 무도 시합의 심판 음성으로 바꾼 것이다. 한국어로는 [[왕중왕(게임)|왕중왕]]의 '일회전, 시작!'과 비슷한 느낌일지도. * 시리즈 공통으로 피격시 1프레임이상 화면이 빨간색으로 바뀐다. 극적인 효과를 위해 흰색이나 노란색으로 깜빡이기도 한다. 모든 피격에 나오기 때문에 오래 플레이하면 상당한 피로감을 느낄 수 있다. [[닌텐도 증후군]] 사건이 생긴 후 자제하는 편이지만 그전까지는 대놓고 깜빡이는 효과를 남발한 대표적인 시리즈이다. * 격투 게임으로서는 보기 드물게 랜덤 아이템이 드랍된다. 중간 중간 일꾼이 화면 배경에 지나가면서 아이템을 던져주는데 폭탄 이나 독병 등 플레이어에게 해를 입히는 아이템이 있는가 하면 점수 획득이나 체력 회복까지 시켜주는 아이템도 나온다. 체력회복 아이템은 일단 떨어지면 누가 먹느냐 눈치싸움을 하는 재미도 있었지만 예를 들어 팽팽한 대전 중에 체력을 크게 회복하는 닭 통구이라도 떨어지면 단번에 승부가 바뀌어 버리기 때문에 지나치게 승부가 운빨로 흐르는 점도 있어서 시리즈 중간부터 아이템 드랍은 삭제되었다. * 캐릭터가 가까워 지면 줌인하고 캐릭터가 멀어지면 줌아웃한다. 상당히 비율이 높아서 거리조절에 방해가 되곤 한다. * 1편에서 나무통이나 샹들리에 등 플레이어의 칼질에 같이 잘리는 배경 오브젝트들이 있는데 잘릴 때 마치 상대를 강베기로 베었을 때마냥 큰 슬로우 모션 연출이 일어나 게임이 순간 느려진다.[* 의도한 것이 아니라 [[처리지연]]일 수도 있지만 1편의 강베기 등을 히트 시켰을 때도 히트 스톱과 맞물려 슬로우 모션 연출이 있기 때문에 같은 연출일 가능성이 높다. 일정 시간동안 시간이 1/2배속 수준으로 느려진다.] 흐름이 끊기는 느낌도 그렇고 플레이에 방해만 되어서 그런지 이후 시리즈에서 오브젝트들은 사라졌다. * 쓸데없는 장인정신으로 유명한 시리즈로 무기가 없을 때 도트 그래픽을 따로 준비해야 했는데 그것도 꽤나 디테일하게 구현해놓았다. 무기를 들고 있는 그래픽은 사실 캐릭터 그래픽과 무기 그래픽을 분리해서 만들어서 동시에 표시하는 식이다. 디테일할 수 밖에 없는 것이, 처음부터 무기 VS 무기 뿐만 아니라 맨손 VS 맨손도 즐길 수 있게 설계한 게임이기 때문이다. 유난히 무기를 놓치는 연출이 많은 것도 그런 이유 중 하나. * 단말오의나 절단, 피를 뿜는 등의 잔인한 묘사가 존재한다. 특히 제로 스페셜의 경우 단말오의가 핵심 시스템이 되어서 논란이 일기도 했다. 무기 싸움이다보니 당시 단순히 상대를 때려눕혀 승패를 가르는 걸로 나오던 대전 게임에서 아예 상대의 목숨을 끊고 시체를 싣고 나가는 모습도 나오는, 본격 상대 살해 대전게임의 시작. 다만 마지막 일격이 날붙이 무기로 인한 것이 아닐 경우, 예를 들면 발차기 로 이겼다거나 메치기류 잡기, 날붙이로 타격하는 것이 아닌 필살기 (예를 들면 선풍열참 같은 장풍) 등으로 승리할 경우는 상대가 죽지 않고 끝나는 연출이며 이 때문에 무기가 날붙이가 아닌 캐릭터 중에선 무슨 짓을 해도 상대를 사망 처리할 수 없는 경우도 있다. 염주를 무기로 하는 가후인 이나 지팡이를 쓰는 니코틴 같은 캐릭터들이 그 예. 간단히 구분하자면 피격시 유혈 묘사가 나오는 공격으로 피니시를 당하면 사망 처리되며 유혈이 없는 공격은 상대가 생존하게 된다. 다만 한조의 모즈오토시(때까치) 같은 식으로 유혈 공격은 아니지만 머리를 거꾸로 땅에 처박으면 죽겠지 싶어서인지 사망 처리되는 경우도 있다. * 자결: 4편 이후 생겼다. 현재 라운드를 포기한다. 반드시 자결하는 게 아니라 그냥 도망가거나 나코루루처럼 정령화하는 등 캐릭터별로 볼거리가 다양하다. 물론 겐쥬로 같은 하드코어한 캐릭터는 그딴 거 없고 그냥 [[할복|배때기에 푹찍]](...). 아마쿠사 강림에선 자결을 하면 다음 라운드는 분노 MAX상태로 시작하였으나 제로에서는 일정량만 차오르는 걸로 변경되었으며[* 엔쟈는 아마쿠사 강림처럼 MAX로 시작하나 하오마루의 경우 90%가 차오른다. 윤페이의 경우는 절반도 차오르지 않는 등 캐릭터마다 차이가 심하다.] 제로 스페셜에서는 이러한 메리트가 삭제되어 그냥 한 판 잃을 뿐.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기